游戏介绍:
Cryptic 首席运营官 Jack Emmert 表示,该工作室目前不确定计划如何通过其在线合作游戏《无冬之夜》获利。
虽然它不是传统意义上的 MMO,但收费可能会成为游戏存在的一部分。
Emmert 在接受 Gamasutra 采访时表示,Cryptic 和 Atari 不打算只是“给盒子定价”然后就这样。
“我可以向你保证,我们将其设想为一款在线产品,将随着时间的推移而不断增长,我们将继续向其中添加内容,”他说。 “所以无论是订阅费、是否免费、是否是微交易、是否是按分钟付费(笑)、是否是某种我还没弄清楚的庞氏骗局,我不知道”我不知道。
“这些都没有宣布。”
然而,埃默特认为,当有如此多的其他选择时,说服玩家为游戏付费仍然是一个挑战。
“现在的问题不一定是‘我喜欢这个游戏’,而是‘伙计,我真的愿意在《魔兽世界》和 Xbox Live Gold 之外再付费订阅吗?进入订阅业务有一个门槛这需要一定的质量水平,需要大量的资源,”他说。
“这给了你一个掷骰子的机会,看看你是否有竞争力。即使你在开发上花费了 50、60、7000 万美元,也不能保证成功。它给了你一个掷骰子的机会,无论是战锤或柯南或可怜的 APB。
“这是一大笔钱,但你不知道会发生什么。”
基于《龙与地下城》的《无冬之城》于本周早些时候发布,并计划于 2011 年第四季度在 PC 上发布。
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