游戏介绍:
Cryptic Studios 非常坦率地解释了为何冒着疏远 D&D 铁杆粉丝的风险,为无冬城采用了动作风格的控制方案:这很有趣。
引起书呆子的愤怒并不有趣,尽管显然这本身就是令人愉快的;无冬城首席制作人 Andy Velasquez 告诉 MMORPG.com,Cryptic 只是想让无冬城成为一段美好时光。
“我可以做一些很棒的模糊的事情,并且经常说‘我们研究了市场趋势’或‘我们看到了成为第一个免费动作 MMO 的潜力’,这解释了我们为什么走这条路,”他说。
“但是,还有一个我个人最喜欢的原因:因为这很有趣。”
Velasquez 表示,Cryptic 尝试了三种控制方案,包括老式 RPG 中常见的更传统的选项卡式瞄准系统,甚至考虑保留所有三种控制方案。
“经过多次迭代和游戏测试,我们最终选择了这个控制方案,因为它是最有趣的。完成了,完成了,”他说。
无冬预计将于今年年底推出。
谢谢,大大。
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