1到6的快三精准打法无冬:谦虚的埃默特承认 Cryptic 需要“大幅”改进

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Cryptic 老板 Jack Emmert 承认,该工作室为其 MMO 制作了“数百小时的平庸内容”,而昨天宣布的合作型 D&D 角色扮演游戏《无冬》需要代表公司质量的大幅提升。

“从我们的角度来看,我们只需要审视自己并改变我们做事的方式,利用我们之前的 MMO 的工具和资源,我们知道《无冬之夜》必须是尽可能高的质量,我们必须大幅改进我们所做的一切,”这位高管告诉 Massively。

“做到这一点的最好方法是改变游戏玩法,这样焦点就不再是数百小时的平庸(有些人会说比平庸更糟糕)的内容,而是创建一个丰富的故事驱动的多人游戏”。

Emmert 表示,《无冬之城》将展示公司理念的转变,尤其是在双倍推向市场的《Champions Online》和《Star Trek Online》发布之后。

“超级快并不意味着超级好,”他说。 “评论是这么说的,球员们也是这么说的。

“《英雄之城》在当时是伟大的,但我们不能一遍又一遍地重复相同的方法——我们必须创造出伟大的东西。”

“什么都没有被打磨”

Emmert 表示,通过在新游戏上投入更多时间并专注于完成度,Cryptic 希望摆脱过去对不成熟游戏的批评。

“在 STO 和 Champions 推出时,我确保我们能为每个人提供一些东西,”他说。

“问题就在这里。遵循这一理念,一切都没有得到改善。

“我们最终在某些方面有很多半成品的功能。我忘记的是,对于消费者或玩家来说,如果它在发布时不存在,那么它也可能不存在。

“如果事情做得一半或做得好,那就是你被记住的原因。”

没关系

不过,Emmert 表示,《Cryptic》现在与《Neverwinter》的合作正处于正确的轨道上,并解释了 Atari 昨天称该游戏为“合作 RPG”的含义。

首先,“没有离线游戏”和“是的,你必须连接到我们的服务器;就像 MMO 一样,这是相似之处。”

埃默特表示,总体设置与《梦幻之星 Online》相似,例如玩家组队。

“玩家可以对某些内容是公开的还是私人的等等拥有很多控制权,我们现在正在研究这些不同的选择,”他说。

基本上,它不是传统意义上的MMO。至于商业模式,目前尚未宣布,但埃默特表示,“我们有一些奇怪的计划,我认为人们会喜欢的。”

《无冬之城》改编自即将出版的 RA Salvatore 图书三部曲,将于明年第四季度推出 PC 版。

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